石器我的家
shiqishidai投石第二弹有着一个成型的阵容,你的投石只能说已经玩好了一半.剩下的一半更关键的是你如何去把控敌人的心里,在第一回合预判别人的速度搭配以及他的动作来做出最好的应对. 在投石面对投石的情况下很多时候比拼的是一个硬件的差距和速度的快慢,还带有一点看脸哈哈.这里就不多叙述啦.主要写一下面对棒子以及低速度攻人的攻略.遇到棒子的时候你要先确定下他的队伍速度是比你快还是慢,一般的棒子都会卡速度净化控制它的宠物有时候意义不是特别大,骑大象的人物去尝试控制它会有一点点的冒险. 所以我在第一回合面对棒子的时候一般会丢一个属性强化.有条件的玩家可以丢一个高级破甲利用高速度高爆发在第一回尽可能的带走它的宠物打乱他的阵型.
我本人小肥呢,是shiqishidai这个IP的狂热粉,和大伙儿分享下共同的爱好,回忆回忆当年的时光罢了,这么些年也一直没停止过石器的脚步,有幸在M里结识了一群好兄弟好队友,想对你们说,感谢有你们,游戏可能是暂时的,但友谊是一辈子的,爱你们。第一节初识石器 我接触石器,是从2001年底,在作文辅导班看到小伙伴的石器2.0攻略书,彻底沦陷其中。其实早在2000年,小学6年级班车上,就已经常听到“奇宝”“飞人”之类的词,但当时不懂,以为也就是FC上常见的RPG游戏了,现在回想起来,错过了石器最鼎盛的1.82时期,真是悔之晚矣。 回到2001年底,正值2.5精灵王传说版本升级,我进入了游戏,建立第一个游戏人物——一个妩媚的人妖,因为常听体育训练队的哥哥们说,
石器手游的微氪的组队竞技之路这几天一直没有更新,沉醉在上次股东大会成功召开的喜悦中忘乎所以,先说声抱歉。继上次会议结束以后董事长高中没进过给了我一个眼神,我就知道要出大事了!在大家都陆陆续续离场以后,我果断的留了下来,沉默了五秒钟以后,我抱着一颗忐忑得心问了一句,狗叼你有啥事,快点说完我还要去找张凯文带小号一条。呃。。。那个影清呐,你说咱们这么大个公司6号多人,不弄个座驾是不是没面子啊你是老板你说了算,就是买个什么座驾呢。你看我们都要去石器城了,路途这么遥远,听说隔壁老妖劳务公司的丸丸买了一个蜗牛,跑的贼快,还是个硬顶的敞篷,他那么个小老板都能开超跑,我们怎么也要弄个水陆两栖的吧,不然也配我上我这身份不是。对的,对的,老板你讲的太对了,丸丸那个小破公司四个员工还有两个是我们公司
shiqishidai游戏发展到目前的阶段,不少玩家弃坑,也有不少玩家愿意坚守下来,但是除了为巅峰赛备战的队伍,大家的氪金意愿已经比游戏初期淡化很多,但官方说这是一个不氪金也能玩儿的游戏,那么作为游戏核心的竞技类玩法组队斗技,平民玩家如何来搭配阵容。 首先,个人认为手游的斗技类玩法的奖励实在太少,除了前几名的金图腾(能拿到的都是氪金百万以上的大佬),其他的奖励真的不适合玩家投入过多资源去争那个名次。所以首先平民玩家对于组队斗技的期待或者说定位是什么,如果想争取一个好的名次,那么目前版本容错率比较高的阵容爪棒三输出是不错的选择(以前的帖子讨论过三输出的阵容搭配),这个阵容成型很容易,后期提升的空间只需要玩家逐步氪金,但是天花板也很明显,那就是宠物功能性符文(例如洁净,
在shiqishidai游戏界中有一位著名的收藏家,名叫小肥,他几乎搜藏了所有石器周边,下面是他的自述:第一节入手模型我是个念旧的人,人嘛,总得有点儿念想,往大了说叫情怀,往小了念叫爱好。有这么点儿念想,生活就不枯燥,就有奔头,庆幸我有个幸福的童年,除了石器还有很多东西可以怀念。2015年,我开始收集童年玩过的玩具模型,收集的同时发现居然也有一些华义当年的公仔存世,顿时勾起了我的好奇心,游戏总归是数据,哪有看得见摸得着的东西有意思。解锁了收藏天赋后,我每天最大的乐趣就是徘徊在各种二手论坛、**,寻找当年的影子,其中从老玩家们手里收到不少公仔,是华义国际在台湾出品的,有蓝雷、金虎、鲁比等等,最幸运的是散配收齐了2002年日本产的一套小公仔,橡胶材质一套30个,Q版造型让人爱不释手,每款自带一
shiqishidai手游的回旋镖作为一个低等级超级冷门职业,应该说早期是被丢进冰箱冻成冰的职业。但是随着等级的提升,宠物的丰富,感觉回旋镖越发的有用起来,虽然目前回旋镖玩家依然很少,但是几乎遇到一个就会发现回旋镖好用的很。 1、回旋镖作为辅助职业,特有的大技能降属性,减少怒气就给了这个职业立足之地,无论是激励任务一条还是pk,降低对面属性和抗性都能大幅提高队伍输出效率,减少怒气也能出其不意打乱对面阵角。 2、加点选择。pk可以全敏捷,任务可以卡速适当提高生存能力。属性首选速度+状态命中,其次是命中+状态抗性。当然每个玩家有每个玩家的思路,闪避流也是很吃香的。 3、装备选择。轻甲重甲混搭,前提是保证速度优势,再根据技能需求,一可以是回旋镖+控
今天是周一,今晚凌晨之前,各个shiqishidai手游的家族内部的管理人员,要决定本周庄园的选择。 有实力的家族,会优先下子,选择喜欢的颜色披风,使出绝技:你过来啊~跟我碰一碰啊,看我zha不zha你 但是旗鼓相当的家族,就会忍一手,忍到凌晨之前那几十秒。然后命运与选择的博弈。你先你吃亏,我后我撞车,捶胸顿足。倒不如坐下好好聊聊共同分这勺羹?某激进族长:聊个p啊,打起来! 既然有家族有实力稳稳吃肉,那就有人抢着喝汤,僧多肉少啊,特别是3~4个家族选剩下的2个庄园,在最后时间,都在想,稳一手稳一手,看他们是不是先憋不住,我捡个漏~ 如果族长和副组长,都在周一庆祝上班愉(nan)快(ao)的一天的夜宵里沉浸。那么,家族这周
时光如斯,一年多的时间犹如白驹过隙,开区至今每天的月卡绑钻一天没落下(对于这个游戏而言,想占点官方的便宜太tm难了,月卡就是其中之一,真解气。)这篇帖子会完整的分享我个人对微氪层面的组队竞技的理解,篇幅会比较长,有兴趣的小伙伴可以一起讨论,指出我没有或者理解有误之处。 接下来我们进去正题,组队竞技是我比较喜欢的活动之一,因为之前有过梦幻的经历,总会有一些强硬的代入感,也让我走了许多弯路(其实就是策划各种乱改,导致走了很多弯路),我们小队从s1至今经历了一次人员调整,游戏初期那个机械暴龙横行的时代,我们打过高速激,也打过纯肉暴龙防守反击流,结果策划一手穿山甲终止了这个机暴为尊的洪荒时代,加上校长团队研发了万恶的怒喝流,群体闪避流(能做到高闪避和氪金程度挂钩,因为大家
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